Runes

 

Comme plusieurs personnes me le demandent voici un dossier sur les Runes. Si j'ai hésité longtemps à rédiger ce dossier, c'est car les Runes sont sacrées et secrètes (le nom Rune veut dire Secret). Il ne convient pas de livrer leurs secrets à n'importe qui. Donc j'ai fini par décider de faire ce dossier sans trop rentrer dans les détails.

« Dieu de la guerre, Odin reste aussi - et surtout - un dieu de la magie.

Il va inventer l'écriture, imaginant les caractères sacrés qui permettent de fixer la pensée, de la réaliser, de la transmettre.

Mais tous ne doivent pas comprendre les signes inventés par le dieu borgne et que ses fidèles vont graver, en traits anguleux, sur l'os, la pierre ou le bois. Aussi ces lettres portent-elles le nom de « rune », c'est-à-dire de Secret.

L'écriture doit rester mystère. Les étrangers, les infidèles et les impies n'ont pas le droit de connaître le message du dieu aux corbeaux. Ils ignorent au prix de quelle souffrance le père de dieux a créé ces caractères, qui vont désormais permettre aux croyants de se reconnaître et de s'accorder.

Pour inventer les runes, Odin a résolu de se sacrifier. Il s'est suspendu dans l'arbre sacré, l'if Yggdrasil, dont les racines plongent dans les trois mondes de Niflheim, de Jotunheim et de Asaheim.

L'arbre se dresse sur un rocher, exposé à tous les vents. Et sur l'arbre, comme crucifié – non pas pour le salut de tous les hommes, mais pour la garde de ses seuls fidèles – souffre le dieu Odin. Il s'est percé le flanc de sa propre lance. S'offrant en sacrifice au Père-de-Tout.

Je me suis offert à Odin,

Moi-même à moi-même.

Il n'y pas d'autre dieu que lui, pour recevoir et comprendre ce sacrifice. Et de même chaque homme n'a, pour le connaître et le justifier, par d'autre homme que lui-même. Le dieu est seul comme l'homme est seul. Mais sa grandeur vient de sa solitude. Que serait le sacrifice s'il était offert à un autre dieu ? Que serait la fidélité si elle était donnée à un autre homme ? Chacun ne doit répondre que devant lui-même.

Et le coup de lance d'Odin est d'autant plus cruel et plus juste que c'est à Odin qu'il est offert.

Neuf nuits entières, le dieu borgne, qui a déjà offert un œil à la fontaine de Mimir, va rester suspendu à l'if Yggdrasil. Neuf nuits de tourment. Car rien n'est donné sans la sueur et sans le sang, sans le courage et sans la fatigue, sans la volonté et sans le mépris. Neuf nuits sur cet arbre solitaire. Neuf nuits, comme il faut neuf mois pour faire un homme.

Odin est seul. Nul ne lui donne un morceau de pain. Nul ne lui apporte une corne à boire. La faim et la soif le torturent. Et sa blessure lui ronge le flanc, comme un animal sauvage dévorant sa chair avec ses crocs. Mais il veut dépasser cette douleur. De toute sa force, il s'applique à créer les runes. Il les découvre et il les retient dans une indicible souffrance.

Dans les hautes branches de l'if Yggdrasil, le vent souffle en tempête et les racines gémissent sous la morsure des serpents. Odin, pendu sur le tronc qu'il a teint de son sang, tremble du tremblement même de l'arbre sacré. Ses corbeaux, Hugin et Munin croassent au-dessus de sa tête et ses loups, Freki et Geri hurlent à ses pieds. Toute la nature gronde dans le grand bruissement des feuilles et l'immense gémissement du vent. Le monde entier souffre avec le dieu blessé. L'énigme s'affirme douleur. Le mystère s'exalte dans le tragique. Au bout de neuf nuits, les ténèbres vont-elles se dissiper ? Tout l'esprit d'Odin se concentre sur les runes. De leur secret jaillira la lumière. »

Tiré du livre « Légendes de la Mythologie Nordique » de Jean Mabire (éditions l'ancre de marine)

 

 

Il existe trois principaux styles de Futhark (alphabet runique)

 

1/ Le Futhark germanique :

Comporte 24 runes réparties en 3 aettirs, c'est-à-dire familles.

 

 

2/ Le Futhark Anglo-Saxons :

Celui-ci a reçu, à la fin du huitième siècle et du neuvième siècle, de nouvelles runes. Au lieu de compter 24 runes, on en dénombre 33.

3/ Le Futhark Scandinave :

Aux premiers siècles de leurs utilisations, les Runes étaient au nombre de 24 et identiques à l'ancien Futhark germanique. Au cours du huitième siècle, il y eut une réforme de l'écriture en Scandinavie et le Futhark fut réduit à 16 runes.

 

Plus d'Infos sur "Les différents FUTHARK" ici :http://www.lesfilsdodin.com/forum/viewtopic.php?t=1282

Nous allons développer le sens des Runes du Futhark germanique (le plus répandu car il est aussi l'ancien Futhark Scandinave avec ces 24 runes)

Nom germain: Fehu
Nom anglo-saxon: Feoh
Nom vieux norrois: Fe

Le bétail, les biens matériels. La richesse à la fois matérielle et spirituelle, le pouvoir, l'énergie cosmique que l'on recueille, la vache primordiale / puissance créatrice.

Nom germain: Uruz
Nom anglo-saxon: Ur
Nom vieux norrois: Ur

L'aurochs, le pouvoir créateur. La force originelle, la puissance originelle et le boeuf primordial, l'énergie fertilisante originelle, la force brute.

Nom germain: Thurisaz
Nom anglo-saxon: Thorn
Nom vieux norrois: Thurn

L'épine (défense et attaque), l'ennemi de l'adversité, la défense, le marteau, les forces brutes.

Nom germain: Ansuz
Nom anglo-saxon: Os
Nom vieux norrois: Ass

Un dieu, la bouche. La puissance divine créatrice, le dieu Odin, le monde des dieux, le pouvoir de la parole, l'incantation.

Nom germain: Radh
Nom anglo-saxon: Raidho
Nom vieux norrois: Reidh

Une chevauchée, un parcours. Le char solaire et celui de Thor, le voyage.

Nom germain: Kenaz
Nom anglo-saxon: Ken
Nom vieux norrois: Kaun

Torche. Le feu maîtrisé, le feu de la création, la crémation funéraire / libération et aussi l'inflammation intérieure.

Nom germain: Gebo
Nom anglo-saxon: Gyfu
Nom vieux norrois: Gipt

Don, générosité. Le don (en échange d'un autre don), l'échange sur tous les plans et l'interaction de deux forces, la marque sacrée.

Nom germain: Wunjo
Nom anglo-saxon: Wynn
Nom vieux norrois: Wend

Plaisir, délice. La joie, l'extase, Odin, la voie, parenté des êtres, harmonie dans le clan, bannière de la tribu.

Nom germain: Hagalaz
Nom anglo-saxon: Haegl
Nom vieux norrois: Hagall

Grêle. Rayonnement, semence primordiale, oeuf de glace primordial, archétype de la semence, archétype cosmique.

Nom germain: Naudhiz
Nom anglo-saxon: Nyd
Nom vieux norrois: Naudh

Besoin, détresse. Le feu vital, le feu de nécessité, le destin et la délivrance de la détresse.

Nom germain: Is
Nom anglo-saxon: Isa
Nom vieux norrois: Iss

Glace. Immobilité, force statique, matière / antimatière originelle.

Nom germain: Jera
Nom anglo-saxon: Ger
Nom vieux norrois: Ar

Année. Le cycle de la vie, le cycle du Soleil, l'éternel retour, union du ciel et de la tere.

Nom germain: Eihwaz
Nom anglo-saxon: Eoh
Nom vieux norrois: Iwhar

L'if. Arbre de vie et de mort, axe du cosmos, Yggdrasill, axe de vie, centre.

Nom germain: Petrho
Nom anglo-saxon: Peorth
Nom vieux norrois: ?

Pion de jeu de plateau. Indicateur de l'Orlög, le sort, les lois originelles, divination pour connaître les lois du Wyrd, matrice, accouchement.

Nom germain: Elhaz/Algiz
Nom anglo-saxon: Eolh
Nom vieux norrois: Iwhar

élan. Force protectrice, femmes-cygnes (walkyries), main ouverte.

Nom germain: Sowilo
Nom anglo-saxon: Sigel
Nom vieux norrois: Sol

Soleil. La roue solaire sacrée, le feu solaire, le feu originel, le pouvoir.

Nom germain: Tiwaz
Nom anglo-saxon: Tir
Nom vieux norrois: Tyr

Le dieu Tyr, Tiw (gloire). La justice, l'équilibre, l'harmonie, la fidélité, le Père céleste, le Père primordial, le pilier et la voûte du ciel.

Nom germain: Berkano
Nom anglo-saxon: Beorc
Nom vieux norrois: Bjarkan

Le bouleau. La Terre-Mère, le pilier cosmique sous son aspect féminin, seins de la terre, matrice.

Nom germain: Ehwaz
Nom anglo-saxon: Eh
Nom vieux norrois: Ior

Cheval de bataille. Le cheval en tant que véhicule de l'âme dans les autres mondes, les héros jumeaux, les jumeaux divins, l'union, le mariage.

Nom germain: Mannaz
Nom anglo-saxon: Man
Nom vieux norrois: Madhr

L'homme (par rapport à la femme), l'humain. L'ancêtre divin, l'homme.

Nom germain: Laguz/Laukaz
Nom anglo-saxon: Lagu
Nom vieux norrois: Logr

Mer, eau. Les eaux primordiales, l'énergie vitale, la croissance organique.

Nom germain: Ingwaz
Nom anglo-saxon: Ing
Nom vieux norrois: ?

Le dieu ou le héros Ing. Le dieu-ancêtre, le dieu de la terre, coeur-expansion, fixation.

Nom germain: Dagaz
Nom anglo-saxon: Daeg
Nom vieux norrois: Dagr

Jour. La lumière du jour, l'équilibre entre la nuit et le jour, éternel retour différent.

Nom germain: Othala
Nom anglo-saxon: Odal
Nom vieux norrois: Odahl

Patrie, propriété. Propriété immobilière héréditaire, propriété close interagissant avec l'environnement.